Cointelegraph, 30 Kasım ile 1 Aralık tarihleri arasında düzenlenen Madeira Blockchain 2023’ün ikinci edisyonunda sahadaydı. Etkinlikte bölgesel Web3 gelişmelerinin yanı sıra Portekiz adalarının nasıl olduğu da yer aldı. Ekonomilerini büyütmek için yeni girişimler ve teknoloji yetenekleri arıyorlar dijital çağda.
Konferanstaki yuvarlak masa tartışması sırasında blockchain özellikleri üzerinde çalışan stüdyolar, oyun geliştiricileri, oyuncular ve yayıncıların kabulü de dahil olmak üzere teknolojinin oyunlara entegre edilmesiyle ilgili zorlukları tartıştı.
Redcatpig, blockchain özellikleri geliştirmeye çalışan bir Web3 stüdyosu ancak firma, teknolojiyi üretim hattına entegre etme konusunda engellerle karşılaştı. “Karşılaştığım en zorlu zorluklardan biri, şirket içi ekibimle iletişim kurarak onların bu durumu anlamalarına yardımcı olmaktı. [blockchain] Redcatpig CEO’su Marco Bettencourt, “teknoloji oyunculara büyük fayda sağlayabilir ve oyunları geliştirebilir” dedi.
Redcatpig’deki geliştiriciler blockchain oyun çözümleri üzerinde işbirliği yapıyor. Şirketin ilk blockchain tabanlı oyunu HoverShock, 2024’te piyasaya sürülecek ve oyun içindeki bir pazar yerinde alınıp satılabilen ve fiat veya kripto para birimleriyle satın alınabilen, değiştirilemez token tabanlı görünümler ve drone’lar içerecek.
Stüdyonun blockchain özellikleri üzerine kapsamlı çalışmasına rağmen teknolojiyle ilgili moda sözcüklerden kaçındı. “Hepimiz yeni teknolojilerin olduğunu biliyoruz. Hepimiz NFT’leri ve özel teknolojileri biliyoruz. Ve moda sözcükleri kullanarak oyun satmayacaksınız. […] Oyuncuların bunun Web3 veya blockchain olduğunu bilmesine gerek yok. Bilmeleri gereken tek şey, bir görünüm satın aldıklarında ona sahip oldukları ve isterlerse onu yarın satabilecekleridir” diye ekledi Bettencourt.

Blockchain’i gelişimlerine entegre etme konusunda tepkileri bildiren bir diğer şirket ise VEU. Los Angeles’ta kurulan şirket, sanal dünyalarda gezinmek için yapay zeka destekli çözümlerde uzmanlaşıyor ancak topluluğu, blockchain teknolojisinin tanıtılması konusunda destekleyici değildi.
“Oyuncuların ne yaptığımızı bilmelerine bile gerek yok, sadece ürünü algılamaları gerekiyor. […] Bir teknolojiyi kullanmak için bilgi sahibi olmam gerekmiyor. […] Bence asıl önemli nokta bu, endüstrinin yüzleşmesi gereken seğirme bu. VEU’nun baş ürün sorumlusu Nuno Rivotti, tıpkı daha önce olduğu gibi, insanlar onlar hakkında konuşmayı bırakıncaya kadar diğer teknoloji türleri kabul edilmedi” dedi.
Oyun geliştiricileri tepkilerden sonra bile blockchain entegrasyonunu yavaşlatmadı. Portekiz’de teknoloji, ülkedeki video oyun endüstrisini uluslararasılaşma yönünde desteklemeyi amaçlayan 22 kamu ve özel kuruluştan oluşan bir konsorsiyum olan eGames Lab aracılığıyla oyun ürünleri hatlarına ve hükümet yatırım stratejilerine dahil edilen en önemli yeniliklerden biri haline geldi.
İyileşme ve Dayanıklılık Planının bir parçası olarak, araştırma ve geliştirme, yazılım üretimi ve pazarlamaya ek olarak eğitim bileşenlerini de içeren blockchain için özel bir gündem var” dedi Ulusal Kurtarma ve Dayanıklılık İzleme Komisyonu başkanı Pedro Dominguinhos Cointelegraph’a göre Portekiz’deki Dayanıklılık Planı (PRR).
Dergi: Blockchain oyunları aslında merkezi olmayan değil… ama bu değişmek üzere
kaynak: Cointelegraph by Ana Paula Pereira, https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword


